Guía didáctica · Secundaria

Construir el dispositivo para que otras etapas lo llenen de historias.

Propuesta STEAM para fabricar ENLACE desde el aula: electrónica, programación, diseño 3D, prototipado y documentación técnica.

Alumnado programando el dispositivo ENLACE con Arduino
Diseño 3D y fabricación digital del dispositivo ENLACE

Objetivo

Utilizar ENLACE como proyecto tecnológico real: el alumnado de Secundaria construye una herramienta que será usada por Primaria e Infantil dentro de una experiencia educativa compartida.

Público recomendado

3º–4º de ESO, Bachillerato tecnológico, talleres maker o proyectos STEAM de centro.

01

Qué aprende el alumnado

Electrónica

Lectura de esquemas, conexión de módulos, soldadura, alimentación y pruebas.

Programación

Arduino, comunicación I2C y UART, máquina de estados y depuración.

Diseño físico

Fabricación digital, carcasa, ergonomía e integración de componentes.

02

Fases de trabajo

Comprender el sistema

Analizar qué hace el dispositivo y cómo se relacionan NFC, microcontrolador y audio.

Montar la electrónica

Conectar lector NFC, DFPlayer, amplificador, botones, LEDs y control de volumen.

Programar y depurar

Comprobar lectura de tarjetas, gestión de playlist, botones, modo UID_READER y errores.

Diseñar la carcasa

Fabricar una estructura funcional y una sobrecarcasa narrativa adaptable.

Validar con otras etapas

Probar el dispositivo con los contenidos creados por Primaria y el uso por Infantil.

03

Dimensión colaborativa

El alumnado no construye un prototipo aislado: fabrica una herramienta para que otros cursos la utilicen. Secundaria aporta la infraestructura tecnológica; Primaria crea relatos y audios; Infantil convierte esos contenidos en experiencias de escucha y juego simbólico.

04

Evaluación orientativa

Funcionamiento

El dispositivo lee tarjetas, reproduce audio y responde correctamente a los controles.

Proceso

El grupo documenta decisiones, errores, soluciones y pruebas realizadas.

Colaboración

El resultado se prepara pensando en el uso real por otras etapas educativas.